Der Spieltag

Aufstellung setzen, Ergebnisse eintragen, bestätigen — der Abend von vorne bis hinten.

Die Seite Spieltag zeigt die Begegnung deines Teams: den Stand vor dem Anwurf, die Aufstellung beider Seiten, die Punkte nach jedem Spiel und den Verlauf des Abends. Über die Auswahl oben kommst du zu jedem anderen Spieltag und zu jeder anderen Begegnung der Liga.

Wer eintragen darf

Aufstellung setzen und Ergebnisse eintragen dürfen alle, die in dieser Begegnung bowlen — aus beiden Teams — und dazu die Ligaleitung. Ein Telefon geht durch das Bahnpaar, und es gehört dem, der es gerade in der Hand hält.

Eine Begegnung, an der du nicht beteiligt bist, kannst du lesen, aber nicht ändern.

Vor dem Anwurf

Die Karte Vor dem Anwurf zeigt beide Teams, wie sie in die Begegnung gehen: Platz, Punkte, Bilanz, Teamschnitt scratch und Form.

Aufstellung setzen

Zuerst wird abgehakt, wer da ist. Aus den Anwesenden macht bowlinq die Aufstellung:

  • Sortiert nach Handicap, aufsteigend. Position 1 hat das niedrigste Handicap. Bei gleichem Handicap bleibt die Reihenfolge, in der die Namen stehen.
  • Wer keinen Haken hat, sitzt auf der Bank — auch mit dem besseren Schnitt. Von der Bank kommt später ein Wechsel.
  • Bleibt eine Position frei, bowlt sie der Geist mit dem festen Wert der Liga. Spielt die Liga ohne Geist, bleibt die Position leer: 0 Pins, das Duell ist verloren.

Warum aufsteigend sortiert wird: Die Duelle laufen Position gegen Position. Sortieren beide Teams nach demselben Maßstab, treffen vergleichbare Spieler aufeinander.

Sobald du einen Haken änderst, erscheint am unteren Rand eine Leiste mit Aufstellung speichern und Verwerfen; sie bleibt beim Scrollen im Blick, auch wenn beide Kader untereinander stehen. Wer die Aufstellung nur zum Nachsehen öffnet, sieht keinen Knopf. Schließt du mit ungespeicherten Haken, fragt bowlinq nach: Speichern und schließen, Verwerfen oder Weiter bearbeiten.

Der vorläufige Wert

Wer noch keinen Schnitt hat — am ersten Spieltag der Saison oder am eigenen ersten Abend —, bekommt sein Handicap rückwirkend aus diesem Abend gerechnet. Es ändert sich also mit jedem eingetragenen Spiel, und die Aufstellung sortiert sich mit. Solche Werte sind als vorläufig markiert.

Eine Position, die den Spieler gewechselt hat, sortiert sich dabei nach dem Handicap dessen, der sie eröffnet hat: seine Spiele stehen darauf, und der Vertreter fährt auf der Position mit, auf die er gekommen ist. Stehen bleibt eine solche Position nur, wenn der Geist sie übernommen hat — dann ist niemand mehr da, nach dem sich sortieren ließe. Alles andere steht still, sobald niemand mehr auf einen vorläufigen Wert wartet. Mit der Bestätigung steht die Aufstellung endgültig.

Am Abend

Ergebnisse eintragen

Eingetragen wird pro Spiel und pro Position: die gebowlten Pins, ohne Handicap. Was leer bleibt, bleibt offen. Das Handicap kommt vom Server — gerechnet wird mit dem Wert, der an diesem Spieltag gilt —, und freie Positionen füllt der Geist von selbst auf.

Die Punkte stehen sofort danach: Spielpunkte und Teamspielpunkte nach jedem einzelnen Spiel, Serien- und Gesamtpunkte erst, wenn beide Teams auf allen Positionen alle Spiele eingetragen haben. Eine Serie, die nach zwei von vier Spielen führt, sagt nichts über den Ausgang — deshalb wartet die Karte.

Das nächste Spiel

Über der Tabelle steht ein Umschalter: die Serie, jedes eingetragene Spiel und ganz rechts das nächste. Dieses letzte Register zeigt keine Ergebnisse, sondern die Aufstellung, mit der es gebowlt wird — Namen, Schnitt und Handicap, Wechsel schon eingerechnet. Die Seite öffnet auf diesem Register, denn am Bahnende ist das die Frage des Moments. Wird das Spiel eingetragen, stehen an genau dieser Stelle die Ergebnisse, und die Vorschau rückt ein Spiel weiter.

Wechseln

Gewechselt wird genauso, wie die Aufstellung gesetzt wird: abhaken, wer ab dem nächsten Spiel bowlt. Die Positionen leitet bowlinq daraus ab — sortiert wird mitten in der Serie nicht mehr, denn eine Position, auf der schon gebowlt wurde, gehört zu ihrem Duell.

  • Jede Position geht an ihren Stammspieler zurück, also an den, der dort zuerst gebowlt hat und wieder abgehakt ist.
  • Wer übrig bleibt, rückt auf eine frei gewordene Position. Kommt also ein Spieler zurück, während sein Vertreter weiterspielt, bekommt der Rückkehrer seine Position wieder und der Vertreter rutscht auf die freie.
  • Bleibt eine Position ohne Spieler, bowlt sie der Geist.
  • Eine Position, auf der schon alle Spiele stehen, bleibt, wie sie ist. Da gibt es nichts mehr zu übernehmen.

Sind mehrere Positionen gleichzeitig frei zu vergeben, schlägt bowlinq die Reihenfolge nach Handicap vor und fragt nach: Neben den betroffenen Namen steht dann ein Feld für die Position.

Was eingetragen ist, bleibt bei dem Spieler, der es gebowlt hat, samt seinem Handicap — jedes Spiel zählt mit dem Handicap dessen, der es gebowlt hat. Ein Spieler kann dadurch an einem Abend Spiele auf mehr als einer Position stehen haben.

In der Serie steht an einer solchen Position weiter ein Name, daneben der Chip gewechselt. Ein Tipp darauf zeigt, wie sich die Serie aufteilt: wer welche Spiele gebowlt hat, mit welchem Handicap und wie vielen Pins.

Wechsel nachtragen

Ist ein Wechsel nicht eingetragen worden, steht das Ergebnis des Eingewechselten beim falschen Spieler. Gelöscht werden muss dafür nichts: Im Aufstellungs-Sheet hat jedes gespielte Spiel einen eigenen Tab. Dort fragen die Haken, wer das Spiel gebowlt hat.

  • Wer neu abgehakt wird, übernimmt das Ergebnis des Abgehakten. Neu getippt wird nichts, gezählt wird mit dem Handicap des richtigen Spielers.
  • Die Positionen ergeben sich wie beim Wechseln. Ein Rückkehrer bekommt seine Position zurück, samt seinem Ergebnis.
  • Wechseln mehrere Ergebnisse auf einmal den Spieler, fragt das Sheet nach, wer welches geworfen hat.
  • Korrigiert wird nur dieses eine Spiel. War es das letzte gespielte, geht die Aufstellung für das nächste Spiel vom korrigierten Stand aus.
  • Spiel 1 ist die Startaufstellung. Wird es korrigiert, sortiert bowlinq die Positionen neu nach Handicap, so wie es beim Setzen der Aufstellung gewesen wäre. Jede Position nimmt dabei alle ihre Spiele mit.

Nachtragen darf, wer die Aufstellung setzen darf, bis ein Team bestätigt hat. Im Verlauf steht danach „korrigiert die Aufstellung von Spiel 3", mit beiden Namen.

Verlauf

Der Verlauf hält den Abend fest, das Neueste oben: gesetzte Aufstellungen, Wechsel, jedes abgeschlossene Spiel mit dem Ergebnis, das es gemacht hat, Korrekturen, Bestätigungen und zurückgenommene Bestätigungen.

Bowlt jemand mit einem vorläufigen Wert, kann ein neues Spiel das Handicap verschieben und damit ein früheres Spiel kippen. Dann steht eine eigene Zeile im Verlauf, etwa „Spiel 2 durch Handicap neu gewertet — 4:4 → Pin Panthers gewinnt 6:2". Die alte Zeile bleibt, wie sie war. Hat sich dabei auch die Aufstellung umsortiert, steht „Aufstellung neu sortiert" unter dem Spiel, das es ausgelöst hat. Ändern sich nur Pins und keine Punkte, gibt es keine Zeile.

Bestätigen

Eine Begegnung wird bestätigt, wenn beide Teams auf allen Positionen alle Spiele gebowlt haben. Wer bestätigt, steht in den Ligaeinstellungen — niemand, eine Person je Team, beide Kapitäne oder die Ligaleitung; die Ligaleitung darf es in jedem Modus.

Die erste Bestätigung friert das Ergebnis ein. Ab da ändert auch die andere Seite nichts mehr daran. Ohne diese Sperre könnte ein Team bestätigen, das andere danach ein Spiel zu seinen Gunsten korrigieren und obendrauf bestätigen — und der Name des ersten Teams stünde unter etwas, das es nie gesehen hat.

Von dort führen genau zwei Wege weiter:

  • Zurücknehmen. Solange die andere Seite noch offen ist, nimmt die Seite, die bestätigt hat, ihre Bestätigung selbst zurück.
  • Ergebnisse bearbeiten. Ist die Begegnung vollständig bestätigt, öffnet sie nur noch die Ligaleitung. Die Bestätigungen bleiben dabei stehen, die Korrektur geht ein, und die Tabelle folgt ihr sofort.

Eine bestätigte Begegnung zählt für Tabelle, Schnitt und Handicap. In einer Liga ohne Bestätigung übernimmt diese Rolle die Vollständigkeit: Sobald jede Position beider Teams jedes Spiel eingetragen hat, zählt die Begegnung.

Korrekturen und was sie bewegen

Eine Korrektur rechnet alles nach, was daran hängt: Punkte, Schnitt, Tabelle und die Handicaps der folgenden Spieltage. Was sie nicht ändert, ist das Handicap, mit dem an einem vergangenen Abend gebowlt wurde: Dieser Wert ist an jedem Spiel festgehalten und bleibt, was er war.